環世界特殊事件解析
特殊事件(Events)是指Rimworld遊戲中隨機發生的事件。特殊事件可能是好事,也可能是壞事,可以影響殖民地的發展。
提示
螢幕右側會彈出通知按鈕提示玩家特殊事件發生。不同顏色的信封圖示代表著特殊事件的屬性——“藍色”代表好的事件,“紅色”代表壞的事件,“黃色”代表中性的事件。
點擊信封會看到事件的詳細描述,你可以選擇關閉描述資訊或是立刻跳轉到事發地進行查看。
右鍵點擊信封圖示會將提示按鈕從螢幕右側刪除。
事件數據
事件類型
類型
屬性
最短重複間隔
一群旅行者
好事件
4
好
一群來訪者
好事件
4
好
單只動物發瘋
小威脅
5
壞
2
友軍突襲
好事件
3
好
商人抵達
好事件
4
好
?
嗜睡病
疾病
依據地貌改變
壞
依據地貌改變
大批動物發瘋
重大威脅
1.3
壞
1
大海狸(事件)
壞事件
1.0
壞
8
太陽耀斑
壞事件
1.5
壞
15
寒流
壞事件
3
壞
15
感官組織僵化
疾病
依據地貌改變
壞
依據地貌改變
敵軍來襲
重大威脅
7.4
壞
日食
壞事件
3
壞
15
枯萎病
壞事件
0.4
壞
35
毒性粉塵
壞事件
0.15
壞
90
流感
疾病
依據地貌改變
壞
依據地貌改變
流浪者加入
好事件
0.4
好
火山寒冬
壞事件
0.08
壞
140
靈能低語
壞事件
1.0
壞
15
靈能撫慰
好事件
1.0
好
15
熱浪
壞事件
3
壞
15
獨角獸經過
特殊事件
0.7
特殊
13
瘧疾
疾病
依據地貌改變
壞
依據地貌改變
瘟疫
疾病
依據地貌改變
壞
依據地貌改變
短路
壞事件
1.2
壞
8
索要贖金
特殊事件
2
特殊
纖維組織僵化
疾病
依據地貌改變
壞
依據地貌改變
肌肉寄生蟲
疾病
依據地貌改變
壞
依據地貌改變
自願馴化
好事件
0.75(野生動物)/0.2(農場動物加入)
好
蟲災
重大威脅
2.8
壞
20
蛔蟲
疾病
依據地貌改變
壞
依據地貌改變
補給艙墜毀
好事件
4
好
被追殺的逃亡者
特殊事件
2.5
特殊
8
軌道商人抵達
好事件
3
好
逃生艙墜毀
好事件
1.5
好
閃電風暴
壞事件
0.3
壞
15
飛船部件墜毀 (毒性)
重大威脅
1.7
壞
15
飛船部件墜毀 (靈能)
重大威脅
1.7
壞
15
飛船部件墜落
好事件
?
好
?
食人動物群
重大威脅
2.0
壞
8
疾病類事件與地貌之間的關係
流感權重
瘟疫權重
瘧疾權重
嗜睡病權重
纖維組織僵化權重
感官組織僵化
蛔蟲權重
肌肉寄生蟲
冰蓋
100
80
0
0
30
30
0
0
凍原
100
80
0
0
40
40
30
30
寒帶森林
100
100
0
0
30
30
50
50
乾旱灌木帶
100
100
0
0
30
30
60
60
沙漠
100
80
0
0
30
30
60
60
溫帶森林
100
100
0
0
30
30
50
50
熱帶雨林
100
100
160
140
30
30
80
80
酷熱沙漠
100
80
0
0
30
30
40
40
疾病的平均間隔時間
地貌
平均間隔時間
流感
瘟疫
瘧疾
嗜睡病
纖維組織僵化
感官組織僵化
蛔蟲
肌肉寄生蟲
乾旱灌木帶
60
228
228
0
0
760
760
380
380
沙漠
80
288
360
0
0
960
960
480
480
酷熱沙漠
90
288
360
0
0
960
960
720
720
寒帶森林
50
180
180
0
0
600
600
360
360
凍原
80
256
320
0
0
640
640
853.33
853.33
冰蓋
90
37.5
30
0
0
11.25
11.25
0
0
熱帶雨林
30
216
216
135
154.29
720
720
270
270