《我叫MT》能火多久?玩家全面深入分析

《我叫MT》能火多久?玩家全面深入分析

游戏玩法上:

增加了新的卡牌,新的副本,提升帐号等级更有效率,更容易更新高级卡牌获得满足感。

系统架构上:

增加了服务器选择,间接导致之前神来之笔——繁体版人数不多。

运营策略上:

卡机补偿+春节活动+百万玩家+元宵活动,赠送符石大概有15000~20000(2000rmb)了。

但在今天回过头看繁体版和一区分服2个决策,觉得有点太过于着急,

虽然分区这件事很成功,一区卡机现象已经很少了,

但如果当时能再仔细斟酌下,玩家的感受上会更好些,就不会是论坛上“威逼利诱去6区”的情况了。

顺便还有UI全盘抄袭智龙迷城,locojoy ceo还在微博上承认抄袭并解释。

猜也猜得到在游戏大麦后就开始发力招美术搞新UI脱离智龙迷城的皮,毕竟游戏玩法上根本不是个类别的。

个人觉得拿这个喷的话,未免太loser了。

身边有iPhone的人,基本都有下过;

有的不喜欢游戏类型下了就删,有的开始进驻三区开练,玩家数增加的感受非常明显。

所以总服百万在线相信注水并不多。

最后v2.0已近内测,可以极大调高预期,半年起吧。

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第01页: 游戏玩法

第02页: 设定和运营策略

分开说下游戏设定和运营策略吧。

游戏设定

用RMB开宝箱开到高层级的卡牌;

高层级卡牌需要提升帐号等级;

帐号等级需要通过投入时间刷副本获得经验提升;(一天可获得经验有上限)

提升卡牌等级需要金币;(一天可获得金币有上限)

从以上的设定来看,开发者是期望游戏能够细水长流,对玩家整体进程把握很强,同时严格控制住RMB玩家与普通玩家之间的距离。为日后互动PVP与营收点打下扎实的基础。

运营策略

上架后就付费下载,我算了下,至今获得官方赠送的RMB货币大约有300RMB。

在每天游戏公告中,运营总以各种理由(如草皮太干,草皮太湿,草皮不干不湿)赠送RMB货币。

作为玩家感觉很爽,不停的开宝箱,开到好的英雄投入时间去练。

开到一般的,RMB货币还差一点点又可以再开一次,心痒难耐冲钱填了空再开。

运营通过类似促销的方式来吸引用户,再以游戏本身的质量留住用户,留存如此之高也就很好理解了。

但正是这样游戏设定和运营策略,有一个非常严重的弊端。

新玩家永远无法追上老玩家

我一直好奇运营会怎么解决这个问题,是日后新玩家送礼包这种常规方式么?

今天当我打开游戏,看到运营用一个闪瞎眼的神技解决了……

“app store大陆区增加繁体版”,也就是开新服……

敬佩之情犹如滔滔江水……

运营如此大胆缜密,我玩的手游不多,在大陆区还是不多见的。

作为V1版本,游戏本身已经十分出色了,我也相信开发者已经想好了怎么解决“互动性低”,“游戏模式单一”的问题,甚至能想象他们已经规划到V3了。

无论怎么说,手游良心开发运营而不是想着怎么创造盈利点当然会极大延长游戏寿命。

地球人都知道,但这么做的少,看好MT OL

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